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保存到草稿

上传目录

先选择文件要上传至的整合包目录,再选择本地目录。系统会在上传前展示完整路径。

不会直接发布

上传至 config/ 时:选择 config 本身会自动去掉重复的一层;选择其中的子目录则会保留子目录名。例如选择 config/client,最终仍是 config/client/…,不会变成 config/config/…。

最终上传路径尚未选择本地目录
选择目录后将在这里预览完整路径。
独立高风险操作

公开程序更新

此操作会改变玩家客户端读取到的更新频道,不是普通的构建或下载。

需要服务器开关
构建
-
版本
-

控制台登录

添加成员

负责的整合包

重置成员密码

整合包介绍与图标

这里维护首页上方的长期介绍。下方公告通过“版本与发布”中的公告草稿维护。

实例与频道设置

保存成功后,客户端刷新整合包资料时显示;不会创建游戏版本或更新频道。

文件设置

上传自制 Mod

JAR 会在服务端校验结构、成员路径与 Mod 元数据,并由服务端计算 SHA-256。上传只进入当前草稿,发布后同步到 COS,玩家直接从对象存储下载,不占用 Web 服务器中转带宽。

只允许放在 mods 根目录,文件名必须以 .jar 结尾。

从 Modrinth / CurseForge 添加

这里用于为整合包固定并镜像指定版本。服务端会重新解析平台身份、下载并校验摘要;玩家端商店只会看到与当前 Minecraft、加载器和已发布整合包兼容的目录结果。

搜索结果

输入关键词开始搜索。

兼容版本

先选择一个 Mod。

外部文件

编辑 H5 公告

独立于整合包版本发布;玩家刷新公告时显示最新内容。

0 / 10000

支持标题、段落、粗体、斜体、列表、引用、HTTP/HTTPS 链接与图片。脚本、样式、表单、内嵌页面、事件属性和危险协议会被拒绝。

远程图片会在预览和玩家端加载,请只使用可信、长期有效的公开地址,且不要使用带签名密钥的临时 URL。

低、中、高三档配置预设

读取并编辑性能、DH 与光影参数

上传 ZIP 后立即发布。MagiRise 2.0.11 起,仅首次安装或玩家主动切换、重新应用时写入预设;普通启动和更新保留个人设置。旧版启动器请先更新。

按游戏目录保留相对路径:options.txt、optionsof.txt、optionsshaders.txt 或 config/ 下的文本配置。这里维护完整文件的差分,不包含模组;ZIP 最大 8 MiB。

包体 Mod 管理

更新 Mod

  1. 选择 Mod
  2. 上传文件
  3. 确认变更

选择要更新的 Mod

添加游戏目录文件

按游戏目录内的相对位置保存到草稿。

默认多人游戏服务器

随整合包版本发布。安装或更新后补入多人游戏列表,保留玩家已有的服务器。

显示名称服务器地址

尚未设置默认服务器

支持域名、IP 和自定义端口,最多 16 项。移除默认项不会删除玩家已保存的服务器。

新增强制移除规则

发布后会把匹配文件移入玩家实例的恢复区,即使玩家设为保留也会执行。“各版本”按文件名去除版本号后匹配;仅支持 mods 目录中的单个 JAR,不支持通配符。草稿中仍启用的 Mod 必须先移入回收站。